Mercedes-Benz quer integrar videogames em carros e ônibus

A empresa dá mais um passo em direção ao fato de que o carro não se torna apenas um meio de transporte, mas um local de descanso.

A introdução gradual de sistemas de controle de veículos autônomos implica mudanças na percepção de veículos. Com sua aparência, novas oportunidades estão se abrindo para os passageiros, ainda mais quando se viaja, é preciso passar de alguma forma o tempo gasto anteriormente na direção. Uma das opções é jogos de computador, divertidos e educativos.

Inspirada pelos prospectos emergentes, a Daimler anunciou um concurso para ideias de jogos de carro para jogar – o In-Car-Gaming Challenge. As melhores ideias têm todas as chances de se tornar o primeiro autogame.

O enredo pode ser qualquer coisa, como o número de pessoas que participam deles. A oportunidade de jogar na rede com os passageiros de outros carros também é bem-vinda. Em suma, não há restrições e limites de idade. Os jogos podem até usar tecnologias de realidade adicional, e sua base é a paisagem fora da janela do carro.

Além disso, os jogos podem ser associados aos controles do carro, como foi feito no SuperTuxKart, apresentado no Mercedes-Benz CLA como parte do Mobile World Congress. O controle de um carro de computador neste jogo é levado a cabo por uma roda e pedais de um carro real. Esta integração já recebeu um nome especial – jogos imersivos. Neste jogo, você poderia usar outros sistemas do carro: cadeiras com acionamentos elétricos – para simular aceleração e frenagem, e o sistema climático – para criar um vento contrário.

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Convencionalmente, todos esses futuros jogos da empresa foram divididos em três segmentos: para carros, ônibus e aparelhos, onde eles, na verdade, se tornarão aplicativos móveis comuns. Descrevemos o primeiro segmento, e o terceiro é claro, mas o segundo segmento é projetado para passageiros de ônibus, para quem a viagem usual até agora pode se tornar uma jornada para outro mundo, cuja realidade virtual se funde com o mundo real. Como o tempo do ônibus viajando ao longo de uma determinada rota é facilmente calculado, os programas podem ser adaptados a esse parâmetro e a pessoa não passará pela sua parada. Teoricamente, nada impede que os passageiros de ônibus formem uma equipe e competam com equipes de outros ônibus ou carros.

Os prêmios para os vencedores do concurso In-Car-Gaming Challenge serão ingressos para os torneios ciber-esporte da liga ESL (Electronic Sports League), além de prêmios em dinheiro. As ideias dentro do Desafio para Automóveis são aceitas de 22 de março a 16 de maio de 2019 e devem ser enviadas para o site do mesmo nome.

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